UnrealEngine
UnrealEngine, temiz bir depoyu korumak için Unreal Engine projelerine özgü yapı eserlerini, bağımlılıkları ve geçici dosyaları hariç tutabilir. Bir .gitignore
dosyası, Git sürüm kontrol sistemlerinde Git'in göz ardı etmesi gereken kasıtlı olarak izlenmeyen dosyaları belirtmek için kullanılır. Bu, özellikle derlenmiş ikili dosyalar, günlük dosyaları, geçici dosyalar veya IDE'ye özgü dosyalar gibi depoya ait olmayan dosya ve dizinlerin sürüm kontrolü tarafından izlenmesini engellemek için kullanışlıdır.
Örnek UnrealEngine Dosyası
UnrealEngine.gitignore dosyası, projenizde belirli dosyaları yoksaymanıza izin verir. Kurulum için mutlaka yazıya göz atın.
# Visual Studio 2015 user specific files
.vs/
# Compiled Object files
*.slo
*.lo
*.o
*.obj
# Precompiled Headers
*.gch
*.pch
# Compiled Dynamic libraries
*.so
*.dylib
*.dll
# Fortran module files
*.mod
# Compiled Static libraries
*.lai
*.la
*.a
*.lib
# Executables
*.exe
*.out
*.app
*.ipa
# These project files can be generated by the engine
*.xcodeproj
*.xcworkspace
*.sln
*.suo
*.opensdf
*.sdf
*.VC.db
*.VC.opendb
# Precompiled Assets
SourceArt/**/*.png
SourceArt/**/*.tga
# Binary Files
Binaries/*
Plugins/*/Binaries/*
# Builds
Build/*
# Whitelist PakBlacklist-.txt files
!Build/*/
Build/*/**
!Build/*/PakBlacklist*.txt
# Don't ignore icon files in Build
!Build/**/*.ico
# Built data for maps
*_BuiltData.uasset
# Configuration files generated by the Editor
Saved/*
# Compiled source files for the engine to use
Intermediate/*
Plugins/*/Intermediate/*
# Cache files for the editor to use
DerivedDataCache/*